פוקימון

ערב קיץ. ההורים כבר התקשרו הביתה עשרים פעמים, אבל אתה מעמיד פנים שהוא חירש. אתה מתכופף בכניסה, מביט בצ'יפים בדריכות. מקציפים, היריב שלך צועק משמחה וקופץ על רגל אחת. פיקאצ'ו השיג אותו, ואתה מבין: כדי להחזיר אותו, אתה מוכן להיפרד אפילו מהקידומת האהובה עליך ... אם אתה מכיר את התמונה הזאת, זה אומר שאתה מהדור של שנות ה -90.
תלמידי בית הספר באותה תקופה היו משוגעים על הפוקימון. אין זה מפתיע כי היזמים של פוקימון GO, שעשה הימור על הדור הבוגר של 1990, לא הפסיד. השחקנים של המילניום השלישי - בכיתה ממס. בשביל ההנאה של צניחה שוב לתוך האווירה של הילדות, הם מוכנים לשלם לא עם עטיפות ממתקים מסטיק, אבל כסף אמיתי. אלנה Bukhteeva יספר איך את הרעיון של המשחק, אשר כבר פופולרי במשך שני עשורים, נולד ופתח.

וירטואלי "באגים בקופסאות"
לפני הופעת המציאות הווירטואלית, ילדים מכל העולם שיחקו משחק דומה ... עם חרקים שונים. זוכרת איזו דרישה היתה החיפושית בתיבה שהביא טום סוייר לכנסייה? לתפוס את החיפושית הגדולה והכשרה אותו כדי להשיג מנצלים גדולים היה חלום של כל ילד. הוא האמין כי זה כיף לילדים עתיקים ויצרו את הבסיס של היצירה של המשחק. ואם החיפושיות החי שונות זו מזו בעקשנות ובמצב רע, אז ה"מפלצות בכיס "של סאטושי טאג'ירי היו מצוינות באימון ויכולות להביא את המאמן לרמה הגבוהה ביותר של מיומנות. באופן כללי, עם הרעיון של המשחק היוצר הגיע לנקודה.


סאטושי טאג'ירי

עם זאת, בתחילה, הפרויקט טג'ירי נראה "מבולבל" מדי אפילו את החברה המתקדמת נינטנדו, שם מפתחים מתקדמים ביותר עבדו. Satoshi Tajiri היה בהשראת משחק בוי מערכת משחקים ניידים: המסוף יכול להיות שיחק יחד, וזה היה חידוש באותו זמן. טאג'ירי בא עם עולם חדש "פוקימון" מאוכלס על ידי מפלצות קטנות מצחיקות. בזכות תכונות המשחק בוי, פוקימון יכול להילחם זה בזה. עם זאת, בעוד מפלצות כיס מעולם לא מת: היזם לא רוצה להביא אכזריות מיותרת לעולם הילדים.


תמונה //fototelegraf.ru/

בשנת 1996, המנהיגות של נינטנדו עדיין החליטה לקחת את הסיכון ולא להפסיד. "פוקימון" הפך את המשחק השני הפופולרי ביותר בעולם, השני רק מריו. היזמים פרסמו שתי גרסאות: באחד מהם, השחקנים יכולים להחליף פוקימון. לאחר הפוקימון המנצחת שצעדה דרך יפן, פנתה נינטנדו את מבטה לארצות הברית. המשחק הותאם למשתמשים אמריקנים והשקיעו כמיליון דולר במסע פרסום. "פוקימון" כבשה את אמריקה באותה קלות כמו יפן.
פוקימון על המסך ובקניונים
יש לומר כי אף אחד לא קורא קומיקס כל כך בזהירות ולא ללמוד משחקי מחשב כמו האנשים בתעשיית הקולנוע. גיבורי קולנוע רבים ירדו מדפי המגזינים ויוצאים מהמציאות הווירטואלית - מספידרמן ועד באטמן. ההצלחה של "פוקימון" הולידה אנימה רבים של אותו שם, אשר כבשו את העולם כולו. אגב, ברוסיה של שנות ה -90 רק כמה מזל יש קונסולות משחק, כך התשוקה מפלצות כיס גדלה מתוך קריקטורה.

קומיקס של אותו שם

עד 2011, למעלה מ -200 מיליון משחקים של פוקימון נמכרו ברחבי העולם. הצבא של "מפלצות" גם גדל: אם בתחילה היו רק מעל 100, אז על ידי המילניום השלישי היו יותר מ 600. הסרט באורך מלא "פוקימון" נורה, שכירות אשר הביא כמעט 164,000,000 $ עם תקציב של רק 30 מיליון דולר.
כמה מרכזי פוקימון הופיעו בטוקיו - חנויות גדולות המתמחות אך ורק במוצרים הקשורים למשחקים. כאן אתה יכול לקנות צעצועים קטיפה, שוחרר בכמויות מוגבלות, תלבושות Pikachu, קומיקס ומוצרים רבים אחרים שנוצרו על ידי פוקימון הכת.


מרכז פוקימון ביפן


אתחל מחדש

בשבוע שעבר, "פוקימון" שוב היו על פסגה של הצלחה. נינטנדו פרסמה את המשחק הנייד Pokemon GO. ושוב - ניצחון. עבור השבוע הלא שלם, המניות של החברה עלו כמעט בשליש. פחות מחמש שעות לאחר השחרור, היישום יצא בחנות האפליקציות המובילה באמריקה, תוך מספר ימים, מספר הטלפונים החכמים שהורדו המשחק עלה על מספר ההתקנים הדומים עם Tinder. עכשיו המשחק זמין בארה"ב, אוסטרליה וניו זילנד.


מצעד של פוקימון ביפן

פוקימון GO לוקח את החברים הוותיקים שלנו - פוקימון - למיקומים אמיתיים. הטלפון החכם שבו מותקן המשחק מודיע למשתמש על נוכחותו של הפוקימון הסמוך. אם השחקן מוכן, הציד מתחיל. "מפלצת" צריך לזהות ולתפוס באמצעות מצלמת וידאו. אז הם "שאבו" על מנת שיוכלו להשתתף בקרבות. כמו בגרסה הראשונה, משתמשים יכולים להחליף פוקימון, יצירת הצבא שלהם, כמו גם אינטראקציה זה עם זה. היישום עצמו הוא בחינם; עם זאת, על מנת השחקנים מזלג החוצה, הוא מכיל את האפשרות של רכישות בתוך היישום. הודות לכך, ה- Pokemon GO מרוויחה כ -1.6 מיליון דולר עבור יוצריה ביום.
באופן טבעי, תעשיית הקולנוע לא יכול להיכשל להגיב על המראה של המשחק החדש. החברה האגדי תמונות כבר מתכונן לירות מטר מלא עבור זיכיון יפנית.
הודות יישום פוקימון GO, משתמשים יש צלל לתוך המציאות מוגבר. סיפורים רבים כבר הופיעו בתקשורת על ההשלכות של צלילה כזו. נערה מסוימת, מחפשת פוקימון, נתקלה בגווייה על גדת הנהר, הפושעים עוקבים את השחקנים במקומות נטושים, וכן הלאה. כל זה קצת כמו היסטריה מאורגנת היטב סביב המשחק טמגוצ'י. הופעתה בשוק היתה מלווה בפרסומים רבים על התאבדויות של ילדים שהיו נלהבים יתר על המידה בטיפול בבעל חיים וירטואלי. המשמעות של כל מה שנכתב צמצמה למעשה לדבר אחד: המשחק הוא מרגש להפליא. כל כך הרבה כך devalues ​​החיים האמיתיים. קשה לומר אם זוועות המתוארות בתקשורת אכן התרחשו או אם הן נוצרו על ידי דמיונם של אנשי יחסי הציבור.

צפה בסרטון: פוקימון עונה 1 פרק 1 (אוֹקְטוֹבֶּר 2019).

Loading...